Tételezzük fel, hogy egy fárasztó munkanap végén Ön hazafelé igyekszik autóján. Jól ismeri a várost ahol dolgozik, rutinosan veszi a kanyarokat. Fel sem tűnik Önnek, hogy egy kereszteződésben hatalmas neon terelőtábla zár le egy egész utcát a forgalom elől. Tételezzük fel, hogy Ön a villogó nyilak irányába fordul, majd kisvártatva hazaér, és leparkolja a kocsit néhány pixelekből épült faláda mellé, majd gombnyomással lezárja autóját, benyit a lakásba, kényelmesen megvacsorázik, és közben végig azon morfondírozik magában, miért volt minden olyan furcsa odakinn. Aztán hirtelen Önbe hasít a felismerés: egy videojáték szereplőjévé vált.

A körmönfont csapdát
Aram Bartholl állította Berlinben. A képzőművész, aki néhány hete a hazai linkblogokon is szerepelt letölthető, papírból készült
fps-szemüvegével, tovább bogozza a virtuális és materiális valóság síkjait: Aram nemrég elkészítette és Brémában realizálta a Need for Speed sorozatból ismert
útlezárásokat, valamint legújabb akciójaként előrukkolt a videojátékokban klisészerűen felbukkanó
support-ládák valós térbe helyezésének ötletével is.
Le vagyunk nyűgözve, és új ötletünk is van: az
Oblivionból ismert
dimenziókaput szeretnénk a Hősök terére kérni, ha lehet.